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Cyberspace oder die Welt von morgen...
Auf dem Stand der Firma Silicon Graphics Computer Systems auf der CeBit 91 wurde eine der ersten frei erhaeltlichen Cyberspace- Anlagen vorgefuehrt. Das gezeigte System bestand aus zwei Hochleistungs-Graphikworkstations der Firma Silicon Graphics (Ach..! Anm. d. Red.) namens 4d/310VGX. Jeder dieser Rechner versorgte ueber das angechlossene EyePhone ein Auge des "Cyberonauten". Die Software RB2 Model 2, wie auch das EyePhone, stammten von dem Cyberspace bzw. Virtual Reality Pionier VPL Research aus Kalifornien. Mitorganisator auf dieser Messe war auch die Firma ART&COM aus Berlin, die aufgrund der diesem Gebiet der Computer Sciencs beigemessenen Wichtigkeit ein VR-Lab (auf gut Deutsch: "Forschungs- und Entwicklungszentrum fuer rechnergesteuertes Gestalten und Darstellen e.V. (Anm.d.Red.: ohje...!) aufbaut. Dabei werden drei Projekte durchgefuehrt. Beim ersten, "Tele-VR", handelt es sich um einen Test zur Kopplung von Rechnern der Firma ART&COM mit VR Equipment von VPL Research auf Ausstellungen etc. ueber das Breitband-ISDN der Deutschen Bundespost (im ATM Modus mit 140Mbit/s). Das zweite Projekt beinhaltet eine noch realitaetsnaeheren bzw. verkaufbarere Ansatz mit Hilfe von VR. Hier soll das Design von zukuenftigen Autos bezueglich der Innenausstattung untersucht werden. Man wird sich also in Zukunft zuerst in das Auto setzen und erst wenn es einem gefaellt wird es gebaut. Das dritte Projekt untersucht die Darstellung von Naturwissen- schaftlichen Zusammenhaengen wie z.B. molekularen Strukturen mit Hilfe von VR. Doch zurueck zur CeBit. Ausser den hohen Anforderungen an die Rechenleistung der verwendeten Graphikworkstations haengt de Realitaetsnaehe von VR stark von der Qualitaet der verwendeten LCD's in den EyePhones ab. Die von VPL Research angebotenen EyePhones besitzen eine Aufloesung von 350.000 Pixel pro Auge (in Farbe) und entsprechen einer Aufloesung von 3.600 x 2.900 Pixel auf einem herkoemlichen 20"-Monitor. Als interessantestes Feature von Virtual Reality ist wohl die Moeglichkeit der Interaktion von mehreren Personen in demselbenm Raum, auch ueber Telekommunikationsleitungen, zu bezeichnen. Sehen so vielleicht in naher Zukunft die Geschaeftsreisen der Zukuenftigen Wirtschaftsmanager aus ? Bis dahin wird wohl noch viel Wasser die Elbe hinunter fliessen, aber erste kommerzielle Projekte sind schon beschlossene Sache. So z.B. die noch in diesem Jahr stattfindende erste Instalation von Simulatoren fuer die Automobielindustrie oder die Robotersteuerung in Japan. Auch plant ein japanischer Kuechenhersteller als Moeglichkeit seinen Grosskunden ihre zukuenftige Einrichtung im wahrsten Sinne des Wortes moeglichst drastisch vor Augen zu fuehren, VR einzusetzen. Auch in Deutschland planen mehrere Forschungs- einrichtungen und Industrieunternehmen sich in diesem neuen High- Tech-Bereich zu engagieren. Naehere Informaionen bei ART&COM, Forschungs- und Entwicklungszentrum fuer rechnergestuetztes Darstellen e.V., Hardenbergplatz 2, 1000 Berlin 12, Tel.: 030 2629301, Fax 030 261 9036 bzw. VPL Research Inc., 656 Bair Island Rd., Third Floor, Redwood City, CA 94063, Tel. (415) 361-1710 und (415) 306-1150, Fax (415) 361-1845. ----------------------------------------------------------------------------- |
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