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NIGHTFALL - Cyberspace im Internet
Der Einstieg ------------ Nightfall? Hmm - seltsamer Name. Lass es uns mal ausprobieren. Also: telnet 134.2.72.157 2000 Was kommt jetzt? Aha: Welcome to Nightfall (LPmud 2.4.5) Enter your name: Ah ja, wir geben mal "Joshua" als Namen ein. Hat so was Hackermaessiges an sich. Dann noch das Passwort, und... Aha, jetzt werden wir noch begruesst. Gender? male/female/other? Wundere mich was "other" sein soll. Na gut. Jetzt bin ich Joshua the utter novice. Ok, probiern wirs mal mit HELP, das sollte eigentlich immer funktionieren. Sieh an, da ist ja schon eine Liste von Kommandos. Sieht schon aus wie bei Zork (Anm.: Zork ist das erste Textadventure von Infocom). Allerdings gibts noch viel mehr Kommandos, wie "smile", "laugh", "who", eben Multiuserkommandos. Mit "who" kommt dann auch schon eine ellenlange Liste von Mitstreitern, vom "utter novice" ueber "experienced adventurer" bis zum "wizard". Natuerlich gibts auch jede Menge Orcs, Trolle und anders Getier, das laut Kurzanleitung zu vernichten ist um Erfahrung zu sammeln und in der Hierarchie aufzusteigen. Auch gibt es jede Menge Raetsel die zu loesen sind. Das ultimative Ziel ist es, Wizard zu werden, aufgrund der dazu noetigen 1 Million Erfahrungspunkte ein scheinbar unerreichbares Ziel. Die Ernuechterung kommt bald, nachdem einem ein laecherlicher Orc den Garaus gemacht hat und man beim Tod zu Besuch war. Nach Chats mit erfahrenen Mitspielern lernen wir, dass man mit einem Schwert besser trifft und ein Plattenpanzer besser schuetzt als eine Lederjacke. Ausserdem ist es wichtig, im Pub immer fuer die noetigen Promille im Blut zu sorgen, denn dann erholt man sich nach einer Schlacht wesentlich schneller. Das Prinzip ----------- Hinter diesem Ganzen stehen ein paar einfache Prinzipien, nach denen das Programm aufgebaut ist. Adventures auf PC's haben schon Tradition. Das erste Adventure hiess auch so (Adventure) und lief auf einem Grossrechner. Diese Adventure findet man auch heute noch auf den meisten UNIX-Rechnern im Verzeichnis games. Multiuser Adventures laufen auch auf Unix-Rechnern, die an das Internet, ein weltweites Wissenschafts- und Forschungsnetz, angeschlossen sind. Dadurch bringen sie noch viel mehr Spass, weil man nicht mehr allein unterwegs ist, sondern mit Spielern in aller Welt chatten, Tips austauschen oder gemeinsam auf Monsterjagd gehen kann. In dieser Hinsicht erfuellen Multiusergames aehnliche Funktionen wie IRC oder Relay (*). Alle Leute, die sich im gleichen virtuellen Raum aufhalten, in Wirklichkeit aber Hunderte oder Tausende von Kilometern voneinander entfernt sind, koennen sich gleichzeitig miteinander unterhalten. Zusaetzlich gibt es aber auch noch sogenannte "Feelings", mit denen man seine Stimmung und Gefuehle ausdruecken kann. Man kann damit einfach lachen, heulen, umarmen, husten, Haende schuetteln und Tausende anderer Aktionen, die ausser der Sprache zur Kommunikation wichtig sind. Neben diesen Merkmalen, die allen MUD's (Multi User Dungeons) gemein sind, hat LPmud, das die Grundlage von Nightfall bildet, die Moeglichkeit, die Umwelt, also die Raeume, Monster und Gegenstaende selber zu veraendern und zu erweitern. Die Erweiterungen koennen von den "Wizards" durchgefuehrt werden, die es geschafft haben, als Spieler die hoechste Stufe zu erreichen. Sie bekommen eine eigene Burg, die sie dann nach eigenen Vorstellungen ausbauen koennen. Alle Bauwerke, ebenso wie die Spieler, Monster und alle Gegenstaende, werden in einer C-aehnlichen Sprache programmiert. Jedes Objekt definiert gewisse Funktionen, die die Eigenschaften des Objekts darstellen, und die ein Objekt erst zu einem Raum, Monster oder Gegenstand machen. Ein Gegenstand, der etwas ueber ein anderes Objekt herausfinden kann, ruft dazu einfach eine Funktion in diesem Objekt auf, die dann einen Wert an das aufrufende Objekt zurueckliefert. Damit kann z.B. Gewicht oder Wert eines Gegenstandes festgestellt werde. Die Kommandos, die ein Spieler benutzen kann, sind nicht von vorneherein festgelegt, sondern jedes Objekt kann neue Kommandos definieren. So stellt eine Waffe das Kommando "wield" zur Verfuegung und eine Ruestung die Kommandos "wear" und "remove". Raeume stellen Richtungskommandos wie "north", "south", "enter house" zur Verfuegung. Falls von einem Objekt ein Kommando erkannt worden ist, wird in dem Objekt eine Funktion aufgerufen, die dieses Kommando abarbeitet. Damit lassen sich fast alle Verwendungsmoeglichkeiten von Gegenstaenden nachbilden. Es gibt in Nightfall Lampen, U-Bahnen, Autos, Banksafes, eine Post, Kneipen, Laeden, Schiffe, Zaubersprueche, dumme Orcs und gefaehrliche Zauberer. Managment --------- Dieser Punkt ist eigentlich das schwierigste an einem MUD. Wenn man nicht gerade einen voellig exotischen Rechner hat, laesst sich das LPmud relativ schnell installieren. Wenn man dann als neuer "Gott" die ersten Raeume umprogrammiert, sieht alles noch recht einfach aus. Ich hatte Nightfall am 1. November 1990 zum ersten Mal gestartet. Der eigentliche oeffentliche Betrieb begann aber erst Anfang Dezember, nachdem ich die Nummer im Subnet veroeffentlicht hatte. Es gibt viele Probleme, die schon in einem fruehen Stadium zu bedenken sind: Welche Regeln sollen fuer das Verhalten in Nightfall gelten? Prinzipiell ist es fuer jeden Spieler moeglich, einen anderen Spieler umzubringen. Fuer diese fruehen Probleme habe ich eine Ettiquette aufgestellt, die im Wesentlichen aussagt, dass man sich wie in der Realitaet verhalten sollte, was natuerlich wegen des unterschiedlichen Szenarios relativiert werden muss. Das Szenario wurde als eine Art moderne Fantasy-Welt festgelegt, um einen moeglichst breiten Rahmen fuer Erweiterungen von Wizards zu schaffen, da LPmuds im Gegensatz zu den USA in Deutschland noch nicht sehr verbreitet sind (das aendert sich im Moment rasant) und ich deshalb das Thema nicht zu sehr spezialisieren wollte. Inzwischen, nachdem die Spielerzahl auf ca. 800 Spieler, 30 Wizards und 20-30 eingeloggte User angewachsen ist, kommen neue Probleme hinzu. Jeder Wizard kann im Prinzip alles erschaffen, was ihm einfaellt. Nun wuerde das Spiel schnell langweilig, wenn es das ultimative Superschwert gaebe, um jedes Monster mit einem Schlag niederzumachen. Die Wizards tragen also grosse Verantwortung fuer das Funktionieren der ganzen Welt, weshalb auch niemand ehrenhalber zum Wizard ernannt wird, sondern jeder Wizard die Welt aus Sicht des Spielers erlebt haben muss. Nightfall hat bereits eine Groesse erreicht, in der sich die Welt schwer ueberblicken laesst. Es gibt deshalb gewisse Regeln, an die sich Wizards halten sollten. Neue Ideen werden unter den Wizards diskutiert und gelegentlich muss eine Idee, so interessant sie auch sei, verworfen werden, weil sie das Gleichgewicht zwischen Spielern und Monstern gefaehrden wuerde. Fazit ----- Nun, Nightfall macht immer noch unheimlich Spass. Wir haben schon tierische Parties in Schnoffos' Weinkeller oder meinem Manta GTE gefeiert. In gewissem Sinne koennte man Nightfall auch schon als Annaehrung an die Cyberspace-Idee bezeichnen. Jeder der einen Zugang zum Internet hat, kann Nightfall besuchen. Die Adresse steht am Anfang des Artikels. Das Managment und die Wizards freuen sich ueber jeden neuen Buerger. Ach ja: Englischkenntisse sollte man schon mitbringen, denn die Kundschaft ist international. Deepthought at Nightfall (email: brenner@tat.physik.uni-tuebingen.de) (*) Literaturhinweise: ---------------------- Chalisti #6 "Internet Chat Relays" Chalisti #9 "Chatting All Over The World" Chalisti #11 "7. Relay Party in Aachen" ------------------------------------------------------------------------------ |
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